Ada banyak jenis antarmuka untuk tampilan layar sentuh, dan klasifikasinya sangat bagus. Hal ini terutama tergantung pada mode mengemudi dan mode kontrol Layar LCD TFT. Saat ini, umumnya terdapat beberapa mode koneksi untuk LCD berwarna pada ponsel: antarmuka MCU (juga ditulis sebagai antarmuka MPU), antarmuka RGB, antarmuka SPI, antarmuka VSYNC, antarmuka MIPI, antarmuka MDDI, antarmuka DSI, dll. Modul TFT memiliki antarmuka RGB.
Antarmuka MCU dan antarmuka RGB lebih banyak digunakan.
antarmuka MCU
Karena ini terutama digunakan di bidang mikrokomputer chip tunggal, maka dinamakan demikian. Belakangan banyak digunakan di ponsel kelas bawah, dan ciri utamanya adalah harganya yang murah. Istilah standar untuk antarmuka MCU-LCD adalah standar bus 8080 yang diusulkan oleh Intel, sehingga I80 digunakan untuk merujuk pada layar MCU-LCD di banyak dokumen.
8080 adalah sejenis antarmuka paralel, juga dikenal sebagai antarmuka bus data DBI (antarmuka Bus Data), antarmuka MPU mikroprosesor, antarmuka MCU, dan antarmuka CPU, yang sebenarnya merupakan hal yang sama.
Antarmuka 8080 dirancang oleh Intel dan merupakan protokol komunikasi setengah dupleks paralel, asinkron. Ini digunakan untuk ekspansi eksternal RAM dan ROM, dan kemudian diterapkan pada antarmuka LCD.
Ada 8 bit, 9 bit, 16 bit, 18 bit, dan 24 bit untuk transmisi bit data. Artinya, lebar bit bus data.
Yang umum digunakan adalah 8-bit, 16-bit, dan 24-bit.
Keuntungannya adalah: kontrolnya sederhana dan nyaman, tanpa jam dan sinyal sinkronisasi.
Kekurangannya adalah: GRAM terkuras, sehingga sulit mencapai layar besar (di atas 3,8).
Untuk LCM dengan antarmuka MCU, chip internalnya disebut driver LCD. Fungsi utamanya adalah mengubah data/perintah yang dikirim oleh komputer host menjadi data RGB setiap piksel dan menampilkannya di layar. Proses ini tidak memerlukan jam titik, garis, atau bingkai.
LCM: (Modul LCD) adalah modul layar LCD dan modul kristal cair, yang mengacu pada rakitan perangkat layar kristal cair, konektor, sirkuit periferal seperti kontrol dan penggerak, papan sirkuit PCB, lampu latar, bagian struktural, dll.
GRAM: RAM grafis, yaitu register gambar, menyimpan informasi gambar untuk ditampilkan dalam chip ILI9325 yang menggerakkan layar TFT-LCD.
Selain jalur data (ini contoh data 16-bit), yang lainnya adalah chip select, read, write, dan data/command empat pin.
Sebenarnya selain pin-pin tersebut sebenarnya ada pin reset RST yang biasanya di-reset dengan nomor tetap 010.
Contoh diagram antarmukanya adalah sebagai berikut:
Sinyal di atas mungkin tidak semuanya digunakan dalam aplikasi rangkaian tertentu. Misalnya, dalam beberapa aplikasi sirkuit, untuk menghemat port IO, dimungkinkan juga untuk menghubungkan langsung sinyal pemilihan chip dan mengatur ulang ke level tetap, dan tidak memproses sinyal baca RDX.
Perlu diperhatikan dari poin di atas: tidak hanya data Data, tetapi juga Perintah dikirimkan ke layar LCD. Pada pandangan pertama, tampaknya hanya perlu mengirimkan data warna piksel ke layar, dan pemula yang tidak terampil sering kali mengabaikan persyaratan transmisi perintah.
Karena apa yang disebut komunikasi dengan layar LCD sebenarnya berkomunikasi dengan chip kontrol driver layar LCD, dan chip digital sering kali memiliki register konfigurasi yang berbeda (kecuali chip dengan fungsi yang sangat sederhana seperti seri 74, 555, dll.), maka ada juga chip arah. Perlu mengirim perintah konfigurasi.
Hal lain yang perlu diperhatikan adalah: chip driver LCD yang menggunakan antarmuka paralel 8080 memerlukan GRAM (Graphics RAM) bawaan, yang dapat menyimpan data setidaknya pada satu layar. Inilah alasan mengapa modul layar yang menggunakan antarmuka ini umumnya lebih mahal daripada modul layar yang menggunakan antarmuka RGB, dan RAM masih memerlukan biaya.
Secara umum: antarmuka 8080 mengirimkan perintah kontrol dan data melalui bus paralel, dan menyegarkan layar dengan memperbarui data ke GRAM yang disertakan dengan modul kristal cair LCM.
Layar LCD TFT Antarmuka RGB
Layar LCD TFT Antarmuka RGB, juga dikenal sebagai antarmuka DPI (Display Pixel Interface), juga merupakan antarmuka paralel, yang menggunakan sinkronisasi biasa, jam, dan jalur sinyal untuk mengirimkan data, dan perlu digunakan dengan bus serial SPI atau IIC untuk mengirimkannya perintah kontrol.
Sampai batas tertentu, perbedaan terbesar antara antarmuka ini dan antarmuka 8080 adalah jalur data dan jalur kontrol antarmuka RGB Layar LCD TFT dipisahkan, sedangkan antarmuka 8080 dimultipleks.
Perbedaan lainnya adalah karena antarmuka RGB tampilan interaktif terus-menerus mentransmisikan data piksel seluruh layar, hal ini dapat menyegarkan data tampilan itu sendiri, sehingga GRAM tidak lagi diperlukan, sehingga sangat mengurangi biaya LCM. Untuk modul LCD tampilan interaktif dengan ukuran dan resolusi yang sama, antarmuka RGB tampilan layar sentuh dari pabrikan umum jauh lebih murah daripada antarmuka 8080.
Alasan mengapa tampilan layar sentuh mode RGB tidak memerlukan dukungan GRAM adalah karena memori video RGB-LCD digerakkan oleh memori sistem, sehingga ukurannya hanya dibatasi oleh ukuran memori sistem, sehingga RGB- LCD bisa dibuat dalam ukuran lebih besar, Seperti sekarang 4,3" hanya bisa dianggap entry-level, sedangkan layar 7" dan 10" di MID mulai banyak digunakan.
Namun pada awal perancangan MCU-LCD, hanya perlu diperhatikan bahwa memori mikrokomputer chip tunggal berukuran kecil, sehingga memori tersebut dimasukkan ke dalam modul LCD. Kemudian perangkat lunak memperbarui memori video melalui perintah tampilan khusus, sehingga tampilan layar sentuh MCU sering kali tidak dapat dibuat terlalu besar. Pada saat yang sama, kecepatan pembaruan tampilan lebih lambat dibandingkan RGB-LCD. Ada juga perbedaan dalam mode transfer data tampilan.
Tampilan layar sentuh layar RGB hanya membutuhkan memori video untuk mengatur data. Setelah memulai tampilan, LCD-DMA akan secara otomatis mengirimkan data dalam memori video ke LCM melalui antarmuka RGB. Tetapi layar MCU perlu mengirimkan perintah gambar untuk memodifikasi RAM di dalam MCU (yaitu, RAM layar MCU tidak dapat ditulis secara langsung).
Kecepatan tampilan tampilan layar sentuh RGB jelas lebih cepat dibandingkan MCU, dan dalam hal memutar video, MCU-LCD juga lebih lambat.
Untuk LCM antarmuka RGB tampilan layar sentuh, keluaran host adalah data RGB setiap piksel secara langsung, tanpa konversi (kecuali untuk koreksi GAMMA, dll.). Untuk antarmuka ini, pengontrol LCD diperlukan di host untuk menghasilkan data RGB dan sinyal sinkronisasi titik, garis, bingkai.
Sebagian besar layar besar menggunakan mode RGB, dan transmisi bit data juga dibagi menjadi 16 bit, 18 bit, dan 24 bit.
Koneksi umumnya meliputi: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET, ada juga yang membutuhkan RS, dan selebihnya jalur data.
Teknologi antarmuka layar interaktif LCD pada dasarnya adalah sinyal TTL dari perspektif level.
Antarmuka perangkat keras pengontrol LCD tampilan interaktif berada pada level TTL, dan antarmuka perangkat keras LCD tampilan interaktif juga berada pada level TTL. Jadi keduanya bisa saja terhubung langsung, ponsel, tablet, dan papan pengembangan terhubung langsung dengan cara ini (biasanya dihubungkan dengan kabel fleksibel).
Kekurangan level TTL adalah tidak dapat ditransmisikan terlalu jauh. Jika layar LCD terlalu jauh dari pengontrol motherboard (1 meter atau lebih), maka tidak dapat langsung dihubungkan ke TTL, dan diperlukan konversi.
Ada dua jenis antarmuka utama untuk layar LCD TFT berwarna:
1. Antarmuka TTL (antarmuka warna RGB)
2. Antarmuka LVDS (mengemas warna RGB ke dalam transmisi sinyal diferensial).
Antarmuka TTL layar kristal cair terutama digunakan untuk layar TFT berukuran kecil di bawah 12,1 inci, dengan banyak jalur antarmuka dan jarak transmisi pendek;
Antarmuka LVDS layar kristal cair terutama digunakan untuk layar TFT ukuran besar di atas 8 inci. Antarmuka memiliki jarak transmisi yang jauh dan jumlah saluran yang sedikit.
Layar besar mengadopsi lebih banyak mode LVDS, dan pin kontrolnya adalah VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK. S3C2440 mendukung hingga 24 pin data, dan pin data tersebut adalah VD[23-0].
Data gambar yang dikirim oleh CPU atau kartu grafis adalah sinyal TTL (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V, atau 0-1.8V), dan LCD sendiri menerima sinyal TTL, karena sinyal TTL adalah ditransmisikan pada kecepatan tinggi dan jarak jauh. Performa waktunya kurang baik, dan kemampuan anti-interferensinya relatif buruk. Belakangan, berbagai mode transmisi diusulkan, seperti LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI dan DFP. Faktanya, mereka hanya mengkodekan sinyal TTL yang dikirim oleh CPU atau kartu grafis menjadi berbagai sinyal untuk transmisi, dan mendekode sinyal yang diterima di sisi LCD untuk mendapatkan sinyal TTL.
Namun mode transmisi mana pun yang digunakan, sinyal TTL yang penting tetap sama.
antarmuka SPI
Karena SPI adalah transmisi serial, bandwidth transmisi terbatas, dan hanya dapat digunakan untuk layar kecil, umumnya untuk layar di bawah 2 inci, bila digunakan sebagai antarmuka layar LCD. Dan karena koneksinya yang sedikit, pengendalian perangkat lunak menjadi lebih rumit. Jadi gunakan lebih sedikit.
antarmuka MIPI
MIPI (Mobile Industry Processor Interface) adalah aliansi yang didirikan oleh ARM, Nokia, ST, TI dan perusahaan lain pada tahun 2003. kompleksitas dan peningkatan fleksibilitas desain. Ada Kelompok Kerja berbeda di bawah Aliansi MIPI, yang menentukan serangkaian standar antarmuka internal ponsel, seperti antarmuka kamera CSI, antarmuka tampilan DSI, antarmuka frekuensi radio DigRF, antarmuka mikrofon/speaker SLIMbus, dll. Keuntungan dari standar antarmuka terpadu adalah produsen ponsel dapat secara fleksibel memilih chip dan modul yang berbeda dari pasar sesuai dengan kebutuhan mereka, sehingga mengubah desain dan fungsi menjadi lebih cepat dan nyaman.
Nama lengkap antarmuka MIPI yang digunakan untuk layar LCD adalah antarmuka MIPI-DSI, dan beberapa dokumen menyebutnya antarmuka DSI (Display Serial Interface).
Periferal yang kompatibel dengan DSI mendukung dua mode pengoperasian dasar, satu adalah mode perintah, dan yang lainnya adalah mode Video.
Terlihat dari antarmuka MIPI-DSI juga memiliki kemampuan komunikasi perintah dan data secara bersamaan, serta tidak memerlukan antarmuka seperti SPI untuk membantu mengirimkan perintah kendali.
antarmuka MDDI
Antarmuka MDDI (Mobile Display Digital Interface) yang diusulkan oleh Qualcomm pada tahun 2004 dapat meningkatkan keandalan ponsel dan mengurangi konsumsi daya dengan mengurangi koneksi. Mengandalkan pangsa pasar Qualcomm di bidang chip seluler, sebenarnya merupakan hubungan kompetitif dengan antarmuka MIPI di atas.
Antarmuka MDDI didasarkan pada teknologi transmisi diferensial LVDS dan mendukung kecepatan transmisi maksimum 3,2Gbps. Jalur sinyal dapat dikurangi menjadi 6, yang masih sangat menguntungkan.
Terlihat bahwa antarmuka MDDI masih perlu menggunakan SPI atau IIC untuk mengirimkan perintah kontrol, dan hanya mengirimkan data itu sendiri.
Waktu posting: 01-Sep-2023